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Format et règlements du tournoi
Format du tournoi
Le principe est celui des rondes suisses. Premièrement, on forme
trois groupes de joueurs ( A, B et C ) en fonction du nombre de
points sur blokus.com . On forme ensuite aléatoirement des pools
de trois joueurs, formés par un joueur de chaque groupe. Si le
nombre total de joueurs n’est pas un multiple de trois, on
constituera un ou deux pools de quatre joueurs.
Dans chaque pool de trois ou quatre joueurs, chacun joue une
manche avec bleu-rouge et une manche avec jaune-vert, contre
deux joueurs différents.
joueur du groupe A jaune-vert vs joueur du groupe C bleu-rouge
joueur du groupe B jaune-vert vs joueur du groupe A bleu-rouge
joueur du groupe C jaune-vert vs joueur du groupe B bleu-rouge
Pour les pools de deux joueurs, une première partie est jouée
entre les deux joueurs puis une autre avec les couleurs
inversées. Lorsqu’un joueur ne joue pas (cas des pools de trois
joueurs), il tient le rôle d’arbitre pour la manche en cours
dans son pool.
A l’issue de la première ronde, on dresse un nouveau classement
général. S’il y a égalité, la somme totale des parties est prise
en compte. Si l’égalité persiste, le joueur le plus jeune passe
devant.
Trois nouveaux groupes sont formés selon les points accumulés.
Par exemple, s’il y a quinze joueurs inscrits, le groupe A sera
formé des cinq meneurs, le groupe B formé des cinq joueurs
suivant et le groupe C formé des cinq derniers joueurs. Des
nouveaux pools sont constitués avec chacun un joueur de chacun
des trois groupes.
Par exemple :
pool 1 : joueurs classés #1, 6, 11
pool 2 : joueurs classés #2, 7, 12
pool 3 : joueurs classés #3, 8, 13
pool 4 : joueurs classés #4, 9, 14
pool 5 : joueurs classés #5, 10, 15
Si le nombre total de joueurs n’est pas un multiple de trois, le
dernier groupe sera le plus petit et le pool 5 (et le pool 4 si
nécessaire) sera formé de deux joueurs provenant des deux autres
groupes.
Par exemple :
pool 1 : joueurs classés #1, 6, 11
pool 2 : joueurs classés #2, 7, 12
pool 3 : joueurs classés #3, 8, 13
pool 4 : joueurs classés #4, 9, 14
pool 5 : joueurs classés #5, 10
On joue alors une deuxième ronde selon le même principe que la
première. À la fin de chaque ronde, les points et les scores
obtenus sont ajoutés à ceux des rondes précédentes pour
déterminer le nouveau classement, et donc la constitution des
pools pour les rondes suivantes. On jouera en tout quatre rondes
(donc huit parties chacun, dont quatre avec bleu-rouge et quatre
avec jaune-vert). À la fin de dernière ronde, tous les parties
jouées seront prises en compte pour former le classement final
de la première phase. Une phase finale sera ensuite organisée.
Phase finale
En demi-finales, le joueur classé premier aux qualifications
affrontera le joueur classé quatrième. Deux parties sont jouées,
une avec bleu-rouge et une avec jaune-vert pour chaque joueur (l’ordre
sera tiré au sort à chaque fois, ainsi que pour la finale et la
petite finale). Le joueur classé second fera de même contre le
joueur classé troisième : une partie en prenant les bleus-rouges
et une en prenant les jaunes-verts. L’addition des pointages «bruts»
déterminera les gagnants qui s’affronteront en finale.
La finale sera jouée entre les deux vainqueurs des demi-finales.
La petite finale opposera les perdants des demi-finales pour
déterminer les troisième et quatrième places du tournoi.
Temps alloué
Les temps alloué à chaque joueur pour un match (temps pour jouer
ses deux couleurs) est de 20 minutes.
Si le temps est dépassé (mesuré par une horloge d’échecs), le
joueur concerné ne pourra plus jouer. Son adversaire pourra
continuer à placer des pièces tant que son propre temps ne sera
pas épuisé.
Système de score pour une partie
Le pointage du jeu de blokus se calcule par différence du total
des carrés joués par chaque joueurs a laquelle sont ajoutés des
points pour les bonus. Toutefois, puisque le joueur bleu-rouge
possède l’avantage de jouer en premier, le système de pointage
ci-dessous sera utilisé :
S est un le score calculé selon les règles officielles de Blokus.
S est positif si le joueur bleu-rouge est gagnant. S est négatif
si le joueur jaune-vert est gagnant.
- Le score moyen de toutes les parties gagnées par le joueur
bleu-rouge est entre 18 et 19.
- Le score moyen de toutes les parties gagnées par le joueur
jaune-vert est entre-12 et –13.
- h est le « handicap ». h est une mesure en points de
l’avantage lié au fait que le joueur bleu joue en premier. h est
une valeur entre 9 et 10.
Ces 3 constantes ont été calculé à partir des résultats d’un
grand nombre de parties jouées sur blokus.com .
Les points attribués seront, en fonction du score S d’une partie :
· Si S est
supérieur ou égal à 19, 50 points au joueur bleu-rouge et zéro
au joueur jaune-vert.
· Si S est
supérieur ou égal à 10 mais inférieur ou égal à 18, 40 points à
bleu-rouge et 10 à jaune-vert.
· Si S est
strictement positif mais inférieur ou égal à 9, 30 points à
bleu-rouge et 20 points à jaune-vert.
· Si S est nul,
20 points à bleu-rouge et 30 points à jaune-vert
· Si S est
strictement négatif mais supérieur ou égal à -12, 10 points à
bleu-rouge et 40 points à jaune-vert.
· Si S est
inférieur ou égal à -13, zéro point à bleu-rouge et 50 points à
jaune-vert.
Pour toute couleur complétée (toutes les pièces placées sur le
plateau), on ajoute 5 points au joueur concerné. Deux points
supplémentaires sont accordés si la 21ème et dernière pièce
était le carré élémentaire. Le nombre maximum de points que l’on
peut obtenir en une partie est donc 64 (les deux couleurs
complétées avec les deux « petits au bout », et un score passant
la moyenne).
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