Blokus Palooza

2008 Blokus Palooza

Horaire et règlements du tournoi

Vendredi 13 juin au dimanche 15 juin 2008

Les participants arrivent vendredi a 5 p.m. pour l’enregistrement et la cérémonie d’ouverture. Un souper sera servi (inclus dans les frais du tournoi). Le tournoi commence à 7 p.m. La cérémonie de clotûre aura lieu dimanche vers 4 p.m.

Horaire

Vendredi 13 juin
5:00 p.m.  Eregistrement des participants
5:30  Cérémonie d’ouverture 
6:00 Souper
7:00 Début de la première ronde de qualifiacation

 Samedi 14 juin
10:00 a.m. Début de la deuxième ronde de qualification  
12:00 Pause pour le dîner
1:00 p.m. Début de la troisième ronde de qualification
3:30  Pause, puis début de la quatrième ronde de qualifiacation
6:30 End of qualification rounds .
Soirée libre, social

Dimanche 15 juin
10:00 a.m. Début des demis-finales
12:00 Pause pour le dîner
1:30 p.m. Finale et « petite finale » pour les 3eme et 4eme places
4:00 Cérémonie de clôture

Inscription

Les frais d’inscription de 60$ couvrent un souper qui sera servi vendredi soir pendant le cérémonie d’ouverture, et couvriront aussi les frais du dîner samedi si un maximum de participants prennent part au tournoi. Tous le autres frais pour les repas et l’hébergement ne sont pas inclus. 

Les inscriptions sont en cours et se termineront le 31 mai ou si le nombre maximum de participants (36) est atteint 

Format et règlements du tournoi
 
Format du tournoi
Le principe est celui des rondes suisses. Premièrement, on forme trois groupes de joueurs ( A, B et C ) en fonction du nombre de points sur blokus.com . On forme ensuite aléatoirement des pools de trois joueurs, formés par un joueur de chaque groupe. Si le nombre total de joueurs n’est pas un multiple de trois, on constituera un ou deux pools de quatre joueurs.
 
Dans chaque pool de trois ou quatre joueurs, chacun joue une manche avec bleu-rouge et une manche avec jaune-vert, contre deux joueurs différents.
 
joueur du groupe A jaune-vert vs joueur du groupe C bleu-rouge
joueur du groupe B jaune-vert vs joueur du groupe A bleu-rouge
joueur du groupe C jaune-vert vs joueur du groupe B bleu-rouge
 
Pour les pools de deux joueurs, une première partie est jouée entre les deux joueurs puis une autre avec les couleurs inversées. Lorsqu’un joueur ne joue pas (cas des pools de trois joueurs), il tient le rôle d’arbitre pour la manche en cours dans son pool.
 
A l’issue de la première ronde, on dresse un nouveau classement général. S’il y a égalité, la somme totale des parties est prise en compte. Si l’égalité persiste, le joueur le plus jeune passe devant.
 
Trois nouveaux groupes sont formés selon les points accumulés. Par exemple, s’il y a quinze joueurs inscrits, le groupe A sera formé des cinq meneurs, le groupe B formé des cinq joueurs suivant et le groupe C formé des cinq derniers joueurs. Des nouveaux pools sont constitués avec chacun un joueur de chacun des trois groupes.
Par exemple :
pool 1 : joueurs classés #1, 6, 11
pool 2 : joueurs classés #2, 7, 12
pool 3 : joueurs classés #3, 8, 13
pool 4 : joueurs classés #4, 9, 14
pool 5 : joueurs classés #5, 10, 15
 
Si le nombre total de joueurs n’est pas un multiple de trois, le dernier groupe sera le plus petit et le pool 5 (et le pool 4 si nécessaire) sera formé de deux joueurs provenant des deux autres groupes.
Par exemple :
pool 1 : joueurs classés #1, 6, 11
pool 2 : joueurs classés #2, 7, 12
pool 3 : joueurs classés #3, 8, 13
pool 4 : joueurs classés #4, 9, 14
pool 5 : joueurs classés #5, 10
 
On joue alors une deuxième ronde selon le même principe que la première. À la fin de chaque ronde, les points et les scores obtenus sont ajoutés à ceux des rondes précédentes pour déterminer le nouveau classement, et donc la constitution des pools pour les rondes suivantes. On jouera en tout quatre rondes (donc huit parties chacun, dont quatre avec bleu-rouge et quatre avec jaune-vert). À la fin de dernière ronde, tous les parties jouées seront prises en compte pour former le classement final de la première phase. Une phase finale sera ensuite organisée.
 
Phase finale
En demi-finales, le joueur classé premier aux qualifications affrontera le joueur classé quatrième. Deux parties sont jouées, une avec bleu-rouge et une avec jaune-vert pour chaque joueur (l’ordre sera tiré au sort à chaque fois, ainsi que pour la finale et la petite finale). Le joueur classé second fera de même contre le joueur classé troisième : une partie en prenant les bleus-rouges et une en prenant les jaunes-verts. L’addition des pointages «bruts» déterminera les gagnants qui s’affronteront en finale.
 
La finale sera jouée entre les deux vainqueurs des demi-finales. La petite finale opposera les perdants des demi-finales pour déterminer les troisième et quatrième places du tournoi.
 
Temps alloué
Les temps alloué à chaque joueur pour un match (temps pour jouer ses deux couleurs) est de 20 minutes.
Si le temps est dépassé (mesuré par une horloge d’échecs), le joueur concerné ne pourra plus jouer. Son adversaire pourra continuer à placer des pièces tant que son propre temps ne sera pas épuisé.
 
Système de score pour une partie
Le pointage du jeu de blokus se calcule par différence du total des carrés joués par chaque joueurs a laquelle sont ajoutés des points pour les bonus. Toutefois, puisque le joueur bleu-rouge possède l’avantage de jouer en premier, le système de pointage ci-dessous sera utilisé :
 
S est un le score calculé selon les règles officielles de Blokus. S est positif si le joueur bleu-rouge est gagnant. S est négatif si le joueur jaune-vert est gagnant.
 
- Le score moyen de toutes les parties gagnées par le joueur bleu-rouge est entre 18 et 19.
- Le score moyen de toutes les parties gagnées par le joueur jaune-vert est entre-12 et –13.
- h est le « handicap ». h est une mesure en points de l’avantage lié au fait que le joueur bleu joue en premier. h est une valeur entre 9 et 10.
 
Ces 3 constantes ont été calculé à partir des résultats d’un grand nombre de parties jouées sur blokus.com .
 
Les points attribués seront, en fonction du score S d’une partie :
 
·         Si S est supérieur ou égal à 19, 50 points au joueur bleu-rouge et zéro au joueur jaune-vert.
·         Si S est supérieur ou égal à 10 mais inférieur ou égal à 18, 40 points à bleu-rouge et 10 à jaune-vert.
·         Si S est strictement positif mais inférieur ou égal à 9, 30 points à bleu-rouge et 20 points à jaune-vert.
·         Si S est nul, 20 points à bleu-rouge et 30 points à jaune-vert
·         Si S est strictement négatif mais supérieur ou égal à -12, 10 points à bleu-rouge et 40 points à jaune-vert.
·         Si S est inférieur ou égal à -13, zéro point à bleu-rouge et 50 points à jaune-vert.
 
Pour toute couleur complétée (toutes les pièces placées sur le plateau), on ajoute 5 points au joueur concerné. Deux points supplémentaires sont accordés si la 21ème et dernière pièce était le carré élémentaire. Le nombre maximum de points que l’on peut obtenir en une partie est donc 64 (les deux couleurs complétées avec les deux « petits au bout », et un score passant la moyenne).
 

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